【Python/Taichi】手搓简单数字识别神经网络
学习AI制作的第一个项目,使用Python实现简单的三层神经网络,可进行数字识别,正确率达到97%。并尝试用Taichi库进行GPU加速。
【WebGL】从零开始的Web端渲染器(3)——法线贴图
在模型导入时根据UV计算切线,在渲染时就可以根据切线坐标使用法线贴图。
【WebGL】从零开始的Web端渲染器(2)——添加阴影
使用阴影贴图技术,添加阴影投射器,在渲染时先逐灯光绘制阴影贴图。
【WebGL】纯手写Web端渲染器及其API
使用Web三件套和WebGL从零完成的网页端渲染器,目标是同时还能实现类似游戏引擎一样的简单逻辑编写功能。
【WebGL】从零开始的Web端渲染器(1)——框架搭建
使用Web三件套和WebGL从零完成的网页端渲染器,目标是同时还能实现类似游戏引擎一样的简单逻辑编写功能。这里先实现简单框架。
【C++】暴力光栅渲染器(不使用任何图形学API)
我之前完全没有接触过shader之类的,这是第一次从冶金造大轮子,用纯C++制作了一个简单的软件光栅渲染器,没有使用任何图形学API,目的是完整了解一下实时渲染流程。
【JS】网页鼠标移动拖尾特效
效果图
具体效果请参考这个页面
思路事件绑定方法为:document.addEventListener(event, function, useCapture);
event为描述事件名称的字符串。 ...
【C++】夹满私货的Win32跳跃小游戏
用C++写的第一款游戏,体验了一把纯C++开发的痛苦