【UE5】《辉电迷境》——火光电解谜毕设作品
在中国传媒大学的本科毕设作品,使用UE5引擎制作的一款基于火光电元素的解谜游戏。
【WebGL】纯手写Web端渲染器及其API
使用Web三件套和WebGL从零完成的网页端渲染器,目标是同时还能实现类似游戏引擎一样的简单逻辑编写功能。
【C++】暴力光栅渲染器(不使用任何图形学API)
我之前完全没有接触过shader之类的,这是第一次从冶金造大轮子,用纯C++制作了一个简单的软件光栅渲染器,没有使用任何图形学API,目的是完整了解一下实时渲染流程。
书单以及读书笔记
哲学入门
《苏菲的世界》
其他
柏拉图:《理想国》
艺术
冈本太郎:《今日的艺术》
田中一光:《设计的觉醒》
原研哉:《设计中的设计》
靳埭强:《中国现代设计与包豪斯》
朱光潜:《文艺心理学》、《 ...
【UE/Python】UE+Python学习笔记.md
对如何在UE中使用Python进行工具制作与编译器开发的介绍;
【UE5】深度水材质制作
使用UE自带的材质效果制作随深度变化的水体材质效果。
【UE5】扫描模型UV精度工具
使用UE自带的功能(不使用C++),制作一个可以计算任意模型中的所有材质与贴图像素密度的工具。在对场景美术资产进行检测时十分有用。
【UE5】一站式法线外扩描边
使用UE一站式解决制作法线外扩描边的一切问题,不使用一点C++和不改一点r管线不用任何其它软件,谁说UE不方便的?
【UE5】贴图组与Fliter渲染研究
对Texture Group怎么改、贴图Fliter与各向异性如何使用Texture Group的参数控制等问题的研究。
【OpenAI】在UE、Unity等工具中使用OpenAI的API
基于OpenAI API的HTTP请求发送方式,在各种其它工具中调用OpenAI API并进行案例制作。