【Python/Taichi】手搓简单数字识别神经网络
学习AI制作的第一个项目,使用Python实现简单的三层神经网络,可进行数字识别,正确率达到97%。并尝试用Taichi库进行GPU加速。
【Unity/Skynet】Hedgehog——基于Skynet的联机小游戏
第一次使用Linux和Skynet制作的一款联机休闲小游戏。
【UE4】特效——暗影水滴
效果
制作思路要产生扭曲效果最简单的办法就是在建模布线的时候就将布线扭曲;
使用菲涅尔效果与pow节点结合,制作出随视角的渐变效果。不过菲涅尔效果开销有点大,这里我们只是用来让边缘与内部产生不一样的 ...
【Unity】地形制作
第一次使用地形编辑器尝试制作较为真实的场景;这次选用了Unity引擎,但据了解在地形编辑器方面Unity和UE4差别不大。
【C++】暴力光栅渲染器(不使用任何图形学API)
我之前完全没有接触过shader之类的,这是第一次从冶金造大轮子,用纯C++制作了一个简单的软件光栅渲染器,没有使用任何图形学API,目的是完整了解一下实时渲染流程。
【2D美术】快把口罩戴好——横版过关小游戏
游戏原型制作课程制作的小原型,结合了当时疫情的时事。是我第一次在游戏项目制作中担任美术而非程序。
【C++】夹满私货的Win32跳跃小游戏
用C++写的第一款游戏,体验了一把纯C++开发的痛苦
【三维】Zbrush课程学习小案例
第一次系统的学习Zbrush,了解了Zbrush的历史,也熟悉了Zbrush的大部分操作,做了不少小案例,收获颇丰。
【三维】硬表面——粉色狙击枪(原创)
我制作的第一个较为全流程的纯原创硬表面模型案例,从设计、建模、UV、贴图、渲染都为自己完成。虽然存在很多问题,但是正因为做了这个案例我才会知道这些问题,受益匪浅。
【UE4】Lost Pearl——剧情太空射击游戏
中国传媒大学大一下学期游戏创作课程第四周的作业,我们的任务是改进一款游戏并为其添加剧情。我选择了自己的游戏,并第一次尝试做出非线性高自由度的剧情游戏。