【读书笔记】刘慈欣长篇小说
我最喜欢的科幻小说作家,没有之一。高中的时候刷完了他的所有书,现在再刷一遍。
【Houdini】Project Titan学习笔记
因为还在学,所以更新中……
前期准备要想装Houdini For UE5,Houdini版本必须是19.0.5以后的;
然后在houdini安装目录下,找到engine/unreal ...
【Unity/Skynet】Hedgehog——基于Skynet的联机小游戏
第一次使用Linux和Skynet制作的一款联机休闲小游戏。
【WebGL】从零开始的Web端渲染器(3)——法线贴图
在模型导入时根据UV计算切线,在渲染时就可以根据切线坐标使用法线贴图。
【WebGL】从零开始的Web端渲染器(2)——添加阴影
使用阴影贴图技术,添加阴影投射器,在渲染时先逐灯光绘制阴影贴图。
【Web】标签页切换功能
效果展示:
# 初步实现
编写HTML1234567891011121314151617181920212223242526272829303132<!DOCTYPE html>< ...
【UE4】细胞工作WHITE——VR交互作品
使用UE4和Oculus VR制作的一款关于人体血液的VR教育交互作品。
【WebGL】从零开始的Web端渲染器(1)——框架搭建
使用Web三件套和WebGL从零完成的网页端渲染器,目标是同时还能实现类似游戏引擎一样的简单逻辑编写功能。这里先实现简单框架。
【Taichi】简单路径追踪渲染器
使用Taichi编程语言实现的简单路径追踪渲染器,主要目的是熟悉Taichi语言,并没有使用BRDF函数或者BVH树加速算法
【WebGL】WebGL编程API
Texturegl.creatTexture()创建 Texture 对象
输入值:无
返回值:返回创建出来的 Texture 对象,为空则创建失败
gl.deleteTexture(texture) ...