【UE4】特效——暗影水滴
效果
制作思路要产生扭曲效果最简单的办法就是在建模布线的时候就将布线扭曲;
使用菲涅尔效果与pow节点结合,制作出随视角的渐变效果。不过菲涅尔效果开销有点大,这里我们只是用来让边缘与内部产生不一样的 ...
【Unity】地形制作
第一次使用地形编辑器尝试制作较为真实的场景;这次选用了Unity引擎,但据了解在地形编辑器方面Unity和UE4差别不大。
【C++】暴力光栅渲染器(不使用任何图形学API)
我之前完全没有接触过shader之类的,这是第一次从冶金造大轮子,用纯C++制作了一个简单的软件光栅渲染器,没有使用任何图形学API,目的是完整了解一下实时渲染流程。
【JS】网页鼠标移动拖尾特效
效果图
具体效果请参考这个页面
思路事件绑定方法为:document.addEventListener(event, function, useCapture);
event为描述事件名称的字符串。 ...
【2D美术】快把口罩戴好——横版过关小游戏
游戏原型制作课程制作的小原型,结合了当时疫情的时事。是我第一次在游戏项目制作中担任美术而非程序。
【C++】夹满私货的Win32跳跃小游戏
用C++写的第一款游戏,体验了一把纯C++开发的痛苦
【UE4】MiniGame2020——Mr.TrueMan 创新玩法俯视角弹幕射击小游戏
主题为“复”,组员们一起头脑风暴,设计了一款使用敌人尸体的创新玩法小游戏。顺便还体会到了一起在录音室录语音的快乐时光。
【UE4】虚幻72h创作挑战赛——奇点 交互叙事
虚幻72小时创作挑战赛的交互叙事作品,注重视觉体验。我初次将风格化渲染用于实际项目中。
【三维】Zbrush课程学习小案例
第一次系统的学习Zbrush,了解了Zbrush的历史,也熟悉了Zbrush的大部分操作,做了不少小案例,收获颇丰。
【三维】硬表面——粉色狙击枪(原创)
我制作的第一个较为全流程的纯原创硬表面模型案例,从设计、建模、UV、贴图、渲染都为自己完成。虽然存在很多问题,但是正因为做了这个案例我才会知道这些问题,受益匪浅。














