【C++】暴力光栅渲染器(不使用任何图形学API)
我之前完全没有接触过shader之类的,这是第一次从冶金造大轮子,用纯C++制作了一个简单的软件光栅渲染器,没有使用任何图形学API,目的是完整了解一下实时渲染流程。
【JS】网页鼠标移动拖尾特效
效果图
具体效果请参考这个页面
思路事件绑定方法为:document.addEventListener(event, function, useCapture);
event为描述事件名称的字符串。 ...
【2D美术】快把口罩戴好——横版过关小游戏
游戏原型制作课程制作的小原型,结合了当时疫情的时事。是我第一次在游戏项目制作中担任美术而非程序。
【C++】夹满私货的Win32跳跃小游戏
用C++写的第一款游戏,体验了一把纯C++开发的痛苦
【UE4】MiniGame2020——Mr.TrueMan 创新玩法俯视角弹幕射击小游戏
主题为“复”,组员们一起头脑风暴,设计了一款使用敌人尸体的创新玩法小游戏。顺便还体会到了一起在录音室录语音的快乐时光。
【UE4】虚幻72h创作挑战赛——奇点 交互叙事
虚幻72小时创作挑战赛的交互叙事作品,注重视觉体验。我初次将风格化渲染用于实际项目中。
【三维】Zbrush课程学习小案例
第一次系统的学习Zbrush,了解了Zbrush的历史,也熟悉了Zbrush的大部分操作,做了不少小案例,收获颇丰。
【三维】硬表面——粉色狙击枪(原创)
我制作的第一个较为全流程的纯原创硬表面模型案例,从设计、建模、UV、贴图、渲染都为自己完成。虽然存在很多问题,但是正因为做了这个案例我才会知道这些问题,受益匪浅。
【微信小游戏】方圆——文物组装拼图小游戏
大一下学习游戏创作课程的结课作业,由于要求做微信小游戏,而且看不上COCOS不想学,所以最终决定用很垃圾的微信可视化下游戏制作工具,虽然功能很少bug一群,不过结果还是挺不错的。
【UE4】Lost Pearl——剧情太空射击游戏
中国传媒大学大一下学期游戏创作课程第四周的作业,我们的任务是改进一款游戏并为其添加剧情。我选择了自己的游戏,并第一次尝试做出非线性高自由度的剧情游戏。