【Python/Taichi】手搓简单数字识别神经网络
学习AI制作的第一个项目,使用Python实现简单的三层神经网络,可进行数字识别,正确率达到97%。并尝试用Taichi库进行GPU加速。
【WebGL】纯手写Web端渲染器及其API
使用Web三件套和WebGL从零完成的网页端渲染器,目标是同时还能实现类似游戏引擎一样的简单逻辑编写功能。
【Taichi】简单路径追踪渲染器
使用Taichi编程语言实现的简单路径追踪渲染器,主要目的是熟悉Taichi语言,并没有使用BRDF函数或者BVH树加速算法
【C++】基于OpenCV的A星算法实现
OpenCV配置方法:https://1keven1.github.io/2021/01/29/%E3%80%90C-%E3%80%91VS2019%E9%85%8D%E7%BD%AEOpenCV%E ...
【C++】暴力光栅渲染器(不使用任何图形学API)
我之前完全没有接触过shader之类的,这是第一次从冶金造大轮子,用纯C++制作了一个简单的软件光栅渲染器,没有使用任何图形学API,目的是完整了解一下实时渲染流程。
【JS】网页鼠标移动拖尾特效
效果图
具体效果请参考这个页面
思路事件绑定方法为:document.addEventListener(event, function, useCapture);
event为描述事件名称的字符串。 ...
【C++】夹满私货的Win32跳跃小游戏
用C++写的第一款游戏,体验了一把纯C++开发的痛苦