课程介绍

我上的课是由Aniraiden在AboutCG开的Zbrush零基础课程。课程设计十分优秀,完全不像网上那帮教程上来就教你雕人头。而是从Zbrush的历史开始,从基础操作到高阶硬表面,可以说是面面俱到。期间还顺便讲了KeyShot、Maya、Substance Painter、RezomUV啥的,害老加课,害给同学免费打印模型,害给我打过,我直接赚爆好伐。

Aniraiden的B站主页:https://space.bilibili.com/3129234/

这里放一个A大发在公开在B站的第一节课录屏:

第一次 公寓

主要练习了Zbrush的移动、旋转、缩放等操作,练习控制顶点进行建模;

Apartment1

Apartment2

Apartment3

Room1

Room2

第二次 Q版——小汉堡

练习基础雕刻操作

Hamburger

参考图

第三次 虚拟角色——Grimm

进一步练习雕刻技术;练习衣服分片结合;

Grimm1

Grimm2

原设是空洞骑士中的格林团长

第四次 带四肢的角色——Q版太宰

练习带有四肢的人体的起型以及雕刻

DaZai1

DaZai2

原设是番剧《文豪野犬》中的太宰治,参考是b站卖的太宰小粘土人

第五次 风格化角色——狗头

练习风格化的雕刻技法;

强强狗

弱弱狗

狗头

强强狗 后背

弱弱狗 正脸

这个原设不用我多说了罢#狗头

第六次 胸像——原创人设

练习较为写实的美型人脸怎么捏;

Tia01

Tia2

软件内

原设是我自己画的人设:

人设

参考了Artstation的大佬Dmytro Bajda的雕刻风格

Dmytro Bajda的Artstation主页:https://www.artstation.com/demonu4

第七次 机械硬表面——WALL-E

练习Zbrush怎么做硬表面,也就是ZModeler的使用方法;

WALL-E01

WALL-E02

软件内1

软件内2

原设是电影《机器人总动员》中的WALL-E

第八次 程序化生成

练习Zbrush中的程序化生成Mesh以及随机效果

Render

效果不是很理想

大作业 吉尔伽美什(未完成)

应用之前所学的技巧,制作一个自己喜欢的角色;

目前制作完成了乖离剑:

乖离剑1

乖离剑2

软件内

人体部分大致完成,盔甲部分还在制作中。

希望有生之年能够做完

原设是Fate世界观中的吉尔伽美什,参考了吉尔伽美什的手办