【UE/Python】UE+Python学习笔记.md
对如何在UE中使用Python进行工具制作与编译器开发的介绍;
【UE5】一站式法线外扩描边
使用UE一站式解决制作法线外扩描边的一切问题,不使用一点C++和不改一点r管线不用任何其它软件,谁说UE不方便的?
【UE5】贴图组与Fliter渲染研究
对Texture Group怎么改、贴图Fliter与各向异性如何使用Texture Group的参数控制等问题的研究。
【OpenAI】在UE、Unity等工具中使用OpenAI的API
基于OpenAI API的HTTP请求发送方式,在各种其它工具中调用OpenAI API并进行案例制作。
【UE5】《辉电迷境》——火光电解谜毕设作品
在中国传媒大学的本科毕设作品,使用UE5引擎制作的一款基于火光电元素的解谜游戏。
【Houdini】Project Titan学习笔记
因为还在学,所以更新中……
前期准备要想装Houdini For UE5,Houdini版本必须是19.0.5以后的;
然后在houdini安装目录下,找到engine/unreal ...
【UE4】细胞工作WHITE——VR交互作品
使用UE4和Oculus VR制作的一款关于人体血液的VR教育交互作品。
【UE4】特效学习案例(Cascade)
介绍魔法飞弹
飞弹
闪光+炫光+飞溅小粒子+烟雾+光源;
爆炸
闪光+炫光+两层飞溅小粒子(快+慢)+爆发烟+持续烟+持续小粒子+光源;
火球术
飞弹
火球+两层火焰+两层Additive火 ...
【UE4】虚幻72h创作挑战赛——宅男荒坂的一天
虚幻72小时创作挑战赛的游戏作品,题目为“我们的元宇宙”,最终的到了二等奖与企业特别奖。
【UE4/C++】读取贴图资源像素颜色值
思路之前踩的坑,网上都说是对Bulkdata进行操作,但是实操会报错闪退,大概是因为内部的贴图压缩过还存有其他数据,bulkdata里面不只有像素数据。正确的方法是获得source然后使用GetMip ...