【UE/Python】UE+Python学习笔记.md
对如何在UE中使用Python进行工具制作与编译器开发的介绍;
【UE5】深度水材质制作
使用UE自带的材质效果制作随深度变化的水体材质效果。
【UE5】扫描模型UV精度工具
使用UE自带的功能(不使用C++),制作一个可以计算任意模型中的所有材质与贴图像素密度的工具。在对场景美术资产进行检测时十分有用。
【UE5】一站式法线外扩描边
使用UE一站式解决制作法线外扩描边的一切问题,不使用一点C++和不改一点r管线不用任何其它软件,谁说UE不方便的?
【UE5】贴图组与Fliter渲染研究
对Texture Group怎么改、贴图Fliter与各向异性如何使用Texture Group的参数控制等问题的研究。
【OpenAI】在UE、Unity等工具中使用OpenAI的API
基于OpenAI API的HTTP请求发送方式,在各种其它工具中调用OpenAI API并进行案例制作。
【UE5】《辉电迷境》——火光电解谜毕设作品
在中国传媒大学的本科毕设作品,使用UE5引擎制作的一款基于火光电元素的解谜游戏。
【UE4】模糊深度冰块材质效果制作(含有大量Trick警告)
一个多平台模糊深度冰块效果的材质实现,效果很好,但使用了大量Trick,其能且只能实现宁固定的效果,不能通用。但使用Trick对于特定需求达到绝佳的效果实现不正是技美的一个重要能力吗。
【Houdini】Project Titan学习笔记
因为还在学,所以更新中……
前期准备要想装Houdini For UE5,Houdini版本必须是19.0.5以后的;
然后在houdini安装目录下,找到engine/unreal ...
【UE4】细胞工作WHITE——VR交互作品
使用UE4和Oculus VR制作的一款关于人体血液的VR教育交互作品。