文章
78
标签
64
分类
36
首页
作品集
全部
游戏
技美
美术
编程
AI
Web
高校時代
读书笔记
全部
游戏
技术
艺术
心理学
科普
科幻
其他
技术笔记
学习笔记
案例制作
筛选
时间轴
标签
分类
音乐
图库
留言板
友链
作者介绍
SuzhiのBlog
首页
作品集
全部
游戏
技美
美术
编程
AI
Web
高校時代
读书笔记
全部
游戏
技术
艺术
心理学
科普
科幻
其他
技术笔记
学习笔记
案例制作
筛选
时间轴
标签
分类
音乐
图库
留言板
友链
作者介绍
UE4
【C++/UE4】基于距离场的低分辨率蒙版瑕疵解决方案
发表于
2021-07-21
|
更新于
2024-09-29
|
作品集
技美
|
CPP
•
OpenCV
•
UE4
最终效果(UE4)内 原理简述低分辨率的贴图在放大的时候会出现锯齿的原因是,贴图采样的滤波模式大部分都会被设置为双线性插值,这种差值可以一定程度上模糊贴图达到简单的抗锯齿效果,但是对于蒙版贴图来说会造 ...
【三维】硬表面——粉色狙击枪(原创)
发表于
2020-07-22
|
更新于
2024-09-29
|
作品集
美术
|
美术
•
“第一次”
•
UE4
•
小案例
•
Maya
•
三维
•
SubstancePainter
•
Arnold
我制作的第一个较为全流程的纯原创硬表面模型案例,从设计、建模、UV、贴图、渲染都为自己完成。虽然存在很多问题,但是正因为做了这个案例我才会知道这些问题,受益匪浅。
1
正式这种素质
Suzhi_Zhang
文章
78
标签
64
分类
36
俺の紹介
公告
微信:omaewamousinndeiru
QQ:577181274
添加请标明来意
理由を説明してください
邮箱:zhangsuzhe@sina.com
作品集
全部
游戏
技美
美术
编程
AI
网页
高校時代
最新文章
【PlayCanvas】定义脚本属性(公共变量)的方法
2024-09-29
【读书笔记】时间的形状
2024-09-29
【游戏评论】My Friend Pedro
2024-09-29
【微信小游戏】方圆——文物组装拼图小游戏
2024-09-29
【三维】硬表面——粉色狙击枪(原创)
2024-09-29
分类
作品集
33
AI
1
技美
9
游戏
15
编程
7
网页
3
美术
4
高中
1
技术笔记
28
学习笔记
15
AI
2
API
1
CUDA
1
Houdini
1
PlayCanvas
1
UE4
2
库配置
2
着色器语言
2
网站搭建
2
计算机图形学
1
案例制作
13
CPP
1
UE4
2
Unity
2
Web
5
算法
2
计算机图形学
1
游戏评论
1
读书笔记
24
其他
2
心理学
3
技术
4
游戏
3
科幻
5
科普
3
艺术
4
标签
Butterfly
小游戏
Unity
美术
“第一次”
CPP
VisualStudio
GAMES101
计算机图形学
OpenCV
Eigen
算法
UE4
造轮子
CUDA
HLSL
学习笔记
HTML
Web
Houdini
UE5
JavaScript
小案例
OpenAI
UnrealEngine
GLSL
PlayCanvas
Taichi
Python
AI
蓝图
GameJam
特效
Maya
VR
交互作品
多人联机
C#
Lua
大型游戏
ShaderLab
后期处理
地形编辑
WebGL
Zbrush
三维
SubstancePainter
Arnold
微信小游戏
游戏评论
读书笔记
科普
艺术
科幻
冈本太郎
心理学
经济学
设计
游戏
亚里士多德
朱光潜
高校時代
航模
工业设计
归档
二月 2024
1
一月 2024
1
十二月 2023
1
十月 2023
1
八月 2023
1
七月 2023
1
五月 2023
1
二月 2023
1
网站资讯
文章数目 :
78
已运行时间 :
本站总字数 :
208.2k
本站访客数 :
本站总访问量 :
最后更新时间 :
繁