【Unity】魔法画作二则
最终效果展示
里世界效果效果设计考虑制作一个通过面片可以看见不一样的世界的“里世界”效果,只有透过特定的“窗户”才能看到那个世界。在这里,这个窗户就是我们的画。其中里面的物体受内部光照影响,内外世界 ...
【Unity】URP自定义后处理效果
在新的URP(Universal Render Pipeline)下,Unity取消了OnRenderImage函数,也就是说原来的自定义后处理的方法被取消了。而且老的Post Processing插 ...
【读书笔记】UnityShader入门精要
欢迎来到Shader的世界Shader的学习之所以比学习C++、C#等编程语言难,一个原因就是因为Shader需要牵扯到对整个渲染流程的理解。
渲染流水线应用阶段(Application Stage) ...
【Unity】代码实现后期处理Bloom效果
写在前面bloom效果直接用unity自带的Post Processing就好。我哈皮没上网好好查就开始造轮子,好孩子不要学。
只适用于默认渲染管线,Urp后处理可以看这篇文章
参考的文章:h ...