【UE4】特效——暗影水滴
效果
制作思路要产生扭曲效果最简单的办法就是在建模布线的时候就将布线扭曲;
使用菲涅尔效果与pow节点结合,制作出随视角的渐变效果。不过菲涅尔效果开销有点大,这里我们只是用来让边缘与内部产生不一样的 ...
【三维】硬表面——粉色狙击枪(原创)
我制作的第一个较为全流程的纯原创硬表面模型案例,从设计、建模、UV、贴图、渲染都为自己完成。虽然存在很多问题,但是正因为做了这个案例我才会知道这些问题,受益匪浅。
【三维】角色——吉尔伽美什
效果图
制作流程使用DazStudio的素体,使用DAZ to MAYA插件导入Maya。主要用在Maya中汇总,摆姿势,导出姿势动画。使用Marvelous Designer制作衣服,并进行动画 ...