【Unity/Skynet】Hedgehog——基于Skynet的联机小游戏
第一次使用Linux和Skynet制作的一款联机休闲小游戏。
【UE4】虚幻72h创作挑战赛——宅男荒坂的一天
虚幻72小时创作挑战赛的游戏作品,题目为“我们的元宇宙”,最终的到了二等奖与企业特别奖。
【UE4】旋涡——逆转时间解密游戏
中国传媒大学大二下学期游戏创作课程作业,我们的任务是根据《人类的群星闪耀时》改编游戏。我制作了一款限定时间,而主角有逆转时间功能的解密游戏。我尝试使用光照等功能制作出了不错的氛围。
【2D美术】快把口罩戴好——横版过关小游戏
游戏原型制作课程制作的小原型,结合了当时疫情的时事。是我第一次在游戏项目制作中担任美术而非程序。
【C++】夹满私货的Win32跳跃小游戏
用C++写的第一款游戏,体验了一把纯C++开发的痛苦
【UE4】MiniGame2020——Mr.TrueMan 创新玩法俯视角弹幕射击小游戏
主题为“复”,组员们一起头脑风暴,设计了一款使用敌人尸体的创新玩法小游戏。顺便还体会到了一起在录音室录语音的快乐时光。
【UE4】虚幻72h创作挑战赛——奇点 交互叙事
虚幻72小时创作挑战赛的交互叙事作品,注重视觉体验。我初次将风格化渲染用于实际项目中。
【微信小游戏】方圆——文物组装拼图小游戏
大一下学习游戏创作课程的结课作业,由于要求做微信小游戏,而且看不上COCOS不想学,所以最终决定用很垃圾的微信可视化下游戏制作工具,虽然功能很少bug一群,不过结果还是挺不错的。
【UE4】Lost Pearl——剧情太空射击游戏
中国传媒大学大一下学期游戏创作课程第四周的作业,我们的任务是改进一款游戏并为其添加剧情。我选择了自己的游戏,并第一次尝试做出非线性高自由度的剧情游戏。
【UE4】Call Of Cathulhu——本地双人平台跳跃解密小游戏
中国传媒大学大一下学期游戏创作课程第三周的作业,我们的任务是改进上一周任意一款游戏的玩家数量。我选择了一款猫猫克苏鲁游戏,并为其添加了本地多人功能。