【OpenAI】OpenAI API学习笔记
关于如何获取OpenAI API,充值,使用Python、Unity、UE调用API生成文字、图像、语音等的学习记录。
【Houdini】Project Titan学习笔记
因为还在学,所以更新中……
前期准备要想装Houdini For UE5,Houdini版本必须是19.0.5以后的;
然后在houdini安装目录下,找到engine/unreal ...
【WebGL】WebGL编程API
Texturegl.creatTexture()创建 Texture 对象
输入值:无
返回值:返回创建出来的 Texture 对象,为空则创建失败
gl.deleteTexture(texture) ...
【OpenGL】OpenGL学习笔记
GLSL ES数据类型标量:int, float, bool
向量:
vec2, vec3, vec4
ivec2, ivec3, ivec4
bvec2, bvec3, bvec4
矩阵:mat ...
【PlayCanvas】定义脚本属性(公共变量)的方法
脚本属性的API文档:https://developer.playcanvas.com/en/api/pc.ScriptAttributes.html
添加脚本属性add(name, args);
...
【HLSL】HLSL学习笔记(UE4)
持续更新……
变量bool 布尔变量
half 16为整形
int 32位整形
float 单精度浮点数
double 双精度浮点数
值float f = 0.1f;
向量float4 ...
【计算机图形学】计算点绕任意过原点轴进行旋转的方法
更新中……配置C++的Eigen库请看这篇文章
几何方法构建旋转矩阵简化一下:
思路:先施加一个先转矩阵,把旋转轴转到任意一个我们会写旋转矩阵的轴上,也就是任意一个基轴上,施加对应旋转之后乘以逆矩阵再 ...
【HTML】HTML学习笔记
持续更新……
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