【三维】Zbrush课程学习小案例
第一次系统的学习Zbrush,了解了Zbrush的历史,也熟悉了Zbrush的大部分操作,做了不少小案例,收获颇丰。
【三维】硬表面——粉色狙击枪(原创)
我制作的第一个较为全流程的纯原创硬表面模型案例,从设计、建模、UV、贴图、渲染都为自己完成。虽然存在很多问题,但是正因为做了这个案例我才会知道这些问题,受益匪浅。
【微信小游戏】方圆——文物组装拼图小游戏
大一下学习游戏创作课程的结课作业,由于要求做微信小游戏,而且看不上COCOS不想学,所以最终决定用很垃圾的微信可视化下游戏制作工具,虽然功能很少bug一群,不过结果还是挺不错的。
【UE4】Lost Pearl——剧情太空射击游戏
中国传媒大学大一下学期游戏创作课程第四周的作业,我们的任务是改进一款游戏并为其添加剧情。我选择了自己的游戏,并第一次尝试做出非线性高自由度的剧情游戏。
【UE4】Call Of Cathulhu——本地双人平台跳跃解密小游戏
中国传媒大学大一下学期游戏创作课程第三周的作业,我们的任务是改进上一周任意一款游戏的玩家数量。我选择了一款猫猫克苏鲁游戏,并为其添加了本地多人功能。
【UE4】Escape From Gravity——基于重力玩法的太空飞行闯关小游戏
中国传媒大学大一下学期游戏创作课程第二周的作业,我们组抽到了图片“流浪地球”,并被要求在6天之内根据这张图制作一款游戏出来。
【读书笔记】人类简史
第一部分 认知革命人类:一种也没什么特别的动物在历史的路上,有三大重要革命:大约7万年前的“认知革命”(Cognitive Revolution)让历史正式启动;大约12000年前,“农业革命”(Ag ...
【UE4】GGJ2020——The Dungeons 48h逆向塔防小游戏
我参加的第一个Game Jam,也是我第一次与他人合作做游戏。是我参加2020年Global Game Jam的作品。由于新冠疫情的原因,Global Game Jam 被迫在线上举行,组员之间只能通过网络联系合作,虽然比较困难,但我们还是达成了我们满意的结果。
【UE4】划豆豆——手机小游戏
我制作的第一款真正意义上的游戏,虽然很绿皮,但是很大程度上促进了我对UE4以及游戏开发的理解。
【三维】角色——吉尔伽美什
效果图
制作流程使用DazStudio的素体,使用DAZ to MAYA插件导入Maya。主要用在Maya中汇总,摆姿势,导出姿势动画。使用Marvelous Designer制作衣服,并进行动画 ...