【读书笔记】《今日的艺术》 冈本太郎
读书笔记
当生活沦为社会义务,我们就失去了主观能动性
确实,人的社会性导致了人们必须活在社会中,而社会又与人的自然本性产生了极大的冲突,所以人人都戴上了面具。然而这并不是什么错误。
马克思说过:“不是 ...
【读书笔记】《游戏设计梦工厂》Tracy Fullerton
p365 囚徒困境
p371 斯金纳箱 操作性条件反射
手机的出现打破了人与人之间的隔阂,加强了人们的社交,拉近了人与人之间的距离。手机的出现打破了人与人交流中“距离”这个屏障,使得人们得以与全世界任 ...
【2D美术】快把口罩戴好——横版过关小游戏
游戏原型制作课程制作的小原型,结合了当时疫情的时事。是我第一次在游戏项目制作中担任美术而非程序。
【C++】夹满私货的Win32跳跃小游戏
用C++写的第一款游戏,体验了一把纯C++开发的痛苦
【游戏评论】My Friend Pedro
游戏截图
评价创新性满满的一款2D游戏,普通难度通关时间大概5h不到;
游戏中双枪瞄准两个敌人的想法十分出色,机制设计和操作的优化也很优秀,配合子弹时间和闪避功能,让玩家成功体验了一把独狼枪战电影 ...
【UE4】MiniGame2020——Mr.TrueMan 创新玩法俯视角弹幕射击小游戏
主题为“复”,组员们一起头脑风暴,设计了一款使用敌人尸体的创新玩法小游戏。顺便还体会到了一起在录音室录语音的快乐时光。
【UE4】虚幻72h创作挑战赛——奇点 交互叙事
虚幻72小时创作挑战赛的交互叙事作品,注重视觉体验。我初次将风格化渲染用于实际项目中。
【三维】Zbrush课程学习小案例
第一次系统的学习Zbrush,了解了Zbrush的历史,也熟悉了Zbrush的大部分操作,做了不少小案例,收获颇丰。
【三维】硬表面——粉色狙击枪(原创)
我制作的第一个较为全流程的纯原创硬表面模型案例,从设计、建模、UV、贴图、渲染都为自己完成。虽然存在很多问题,但是正因为做了这个案例我才会知道这些问题,受益匪浅。
【微信小游戏】方圆——文物组装拼图小游戏
大一下学习游戏创作课程的结课作业,由于要求做微信小游戏,而且看不上COCOS不想学,所以最终决定用很垃圾的微信可视化下游戏制作工具,虽然功能很少bug一群,不过结果还是挺不错的。