【Unity】地形制作
第一次使用地形编辑器尝试制作较为真实的场景;这次选用了Unity引擎,但据了解在地形编辑器方面Unity和UE4差别不大。
【PlayCanvas】定义脚本属性(公共变量)的方法
脚本属性的API文档:https://developer.playcanvas.com/en/api/pc.ScriptAttributes.html
添加脚本属性add(name, args);
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【读书笔记】阿西莫夫著作
《神们自己》面对愚昧,神们自己也缄口不言
实际上,公众所期望的只有一件事——他们自己过上安逸舒适的生活。
那些人仍然坚持使用核能,并不是因为核能更好一些,而是因为核能伴随他们度过了童年。
面对难题,最 ...
【HLSL】HLSL学习笔记(UE4)
持续更新……
变量bool 布尔变量
half 16为整形
int 32位整形
float 单精度浮点数
double 双精度浮点数
值float f = 0.1f;
向量float4 ...
【计算机图形学】计算点绕任意过原点轴进行旋转的方法
更新中……配置C++的Eigen库请看这篇文章
几何方法构建旋转矩阵简化一下:
思路:先施加一个先转矩阵,把旋转轴转到任意一个我们会写旋转矩阵的轴上,也就是任意一个基轴上,施加对应旋转之后乘以逆矩阵再 ...
【C++】VS2019配置OpenCV并进行测试
下载OpenCV官网下载链接:https://opencv.org/releases/
下载完了之后安装到自己想要的位置就好了
配置环境变量右键此电脑,高级系统设置,环境变量
在path变量中添加 ...
【C++】VS2019配置可进行线性代数、矩阵等操作的库——Eigen
Egien介绍Eigen是可以用来进行线性代数、矩阵、向量操作等运算的C++库,它里面包含了很多算法。它的License是MPL2。它支持多平台。
Eigen采用源码的方式提供给用户使用,在使用时只需 ...
【JS】网页鼠标移动拖尾特效
效果图
具体效果请参考这个页面
思路事件绑定方法为:document.addEventListener(event, function, useCapture);
event为描述事件名称的字符串。 ...
【HTML】HTML学习笔记
持续更新……
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