【Unity】代码实现后期处理Bloom效果
写在前面bloom效果直接用unity自带的Post Processing就好。我哈皮没上网好好查就开始造轮子,好孩子不要学。
只适用于默认渲染管线,Urp后处理可以看这篇文章
参考的文章:h ...
【UE4】特效——暗影水滴
效果
制作思路要产生扭曲效果最简单的办法就是在建模布线的时候就将布线扭曲;
使用菲涅尔效果与pow节点结合,制作出随视角的渐变效果。不过菲涅尔效果开销有点大,这里我们只是用来让边缘与内部产生不一样的 ...
【读书笔记】津巴多普通心理学
趣味性比较强的一本权威心理学教材,以普及为目的,非常全面,所以用作入门以及了解的书目。读完之后就可以选择自己喜欢的方向继续下去了(我倾向于行为心理学)。
【Unity】地形制作
第一次使用地形编辑器尝试制作较为真实的场景;这次选用了Unity引擎,但据了解在地形编辑器方面Unity和UE4差别不大。
【PlayCanvas】定义脚本属性(公共变量)的方法
脚本属性的API文档:https://developer.playcanvas.com/en/api/pc.ScriptAttributes.html
添加脚本属性add(name, args);
...
【读书笔记】阿西莫夫著作
《神们自己》面对愚昧,神们自己也缄口不言
实际上,公众所期望的只有一件事——他们自己过上安逸舒适的生活。
那些人仍然坚持使用核能,并不是因为核能更好一些,而是因为核能伴随他们度过了童年。
面对难题,最 ...
【HLSL】HLSL学习笔记(UE4)
持续更新……
变量bool 布尔变量
half 16为整形
int 32位整形
float 单精度浮点数
double 双精度浮点数
值float f = 0.1f;
向量float4 ...
【计算机图形学】计算点绕任意过原点轴进行旋转的方法
更新中……配置C++的Eigen库请看这篇文章
几何方法构建旋转矩阵简化一下:
思路:先施加一个先转矩阵,把旋转轴转到任意一个我们会写旋转矩阵的轴上,也就是任意一个基轴上,施加对应旋转之后乘以逆矩阵再 ...
【C++】VS2019配置OpenCV并进行测试
下载OpenCV官网下载链接:https://opencv.org/releases/
下载完了之后安装到自己想要的位置就好了
配置环境变量右键此电脑,高级系统设置,环境变量
在path变量中添加 ...
【C++】VS2019配置可进行线性代数、矩阵等操作的库——Eigen
Egien介绍Eigen是可以用来进行线性代数、矩阵、向量操作等运算的C++库,它里面包含了很多算法。它的License是MPL2。它支持多平台。
Eigen采用源码的方式提供给用户使用,在使用时只需 ...