【算法】获取圆以及圆环内整数点
获取圆内整数点分析圆心位置无所谓,我们先计算相对坐标最后进行统一平移就好,所以圆心就当做(0,0),然后拿半径为7的圆举例:
首先,圆是对称图形,所以我们可以只计算八分之一圆的点,然后在对称到整个圆即 ...
【C++】基于OpenCV的A星算法实现
OpenCV配置方法:https://1keven1.github.io/2021/01/29/%E3%80%90C-%E3%80%91VS2019%E9%85%8D%E7%BD%AEOpenCV%E ...
【读书笔记】诗学——亚里士多德
现存《诗学》分为五部分,我来讲一下第一部分,也就是序论部分。在这部分中,亚里士多德分析了艺术的本质和各种艺术之间的差异。
在第一章中,亚里士多德首先抛出了一个观点:艺术实际上都是摹仿,只是有三点差别, ...
【读书笔记】谈美——朱光潜
悠悠的过去只是一片漆黑的天空,我们所以还能认识出来这漆黑的天空者,全赖思想家和艺术家所散布的几点星光。朋友,让我们珍惜这几点星光!让我们也努力散步几点星光去照耀和那过去一般漆黑的未来。
【UE4】旋涡——逆转时间解密游戏
中国传媒大学大二下学期游戏创作课程作业,我们的任务是根据《人类的群星闪耀时》改编游戏。我制作了一款限定时间,而主角有逆转时间功能的解密游戏。我尝试使用光照等功能制作出了不错的氛围。
【Unity】URP自定义后处理效果
在新的URP(Universal Render Pipeline)下,Unity取消了OnRenderImage函数,也就是说原来的自定义后处理的方法被取消了。而且老的Post Processing插 ...
【读书笔记】UnityShader入门精要
欢迎来到Shader的世界Shader的学习之所以比学习C++、C#等编程语言难,一个原因就是因为Shader需要牵扯到对整个渲染流程的理解。
渲染流水线应用阶段(Application Stage) ...
【Unity】代码实现后期处理Bloom效果
写在前面bloom效果直接用unity自带的Post Processing就好。我哈皮没上网好好查就开始造轮子,好孩子不要学。
只适用于默认渲染管线,Urp后处理可以看这篇文章
参考的文章:h ...
【UE4】特效——暗影水滴
效果
制作思路要产生扭曲效果最简单的办法就是在建模布线的时候就将布线扭曲;
使用菲涅尔效果与pow节点结合,制作出随视角的渐变效果。不过菲涅尔效果开销有点大,这里我们只是用来让边缘与内部产生不一样的 ...
【读书笔记】津巴多普通心理学
趣味性比较强的一本权威心理学教材,以普及为目的,非常全面,所以用作入门以及了解的书目。读完之后就可以选择自己喜欢的方向继续下去了(我倾向于行为心理学)。