【UE4/C++】读取贴图资源像素颜色值
思路之前踩的坑,网上都说是对Bulkdata进行操作,但是实操会报错闪退,大概是因为内部的贴图压缩过还存有其他数据,bulkdata里面不只有像素数据。正确的方法是获得source然后使用GetMip ...
【UE4/C++】代码创建贴图资源并保存为Asset
创建编辑器工具蓝图
新建一个编辑器工具蓝图
选择AssetActionUtility,这个的意思是可以对Asset资源进行一些处理。
在其中新建一个函数叫做test,并让这个函数print一个字符串。 ...
【C++/UE4】基于距离场的低分辨率蒙版瑕疵解决方案
最终效果(UE4)内
原理简述低分辨率的贴图在放大的时候会出现锯齿的原因是,贴图采样的滤波模式大部分都会被设置为双线性插值,这种差值可以一定程度上模糊贴图达到简单的抗锯齿效果,但是对于蒙版贴图来说会造 ...
【算法】获取圆以及圆环内整数点
获取圆内整数点分析圆心位置无所谓,我们先计算相对坐标最后进行统一平移就好,所以圆心就当做(0,0),然后拿半径为7的圆举例:
首先,圆是对称图形,所以我们可以只计算八分之一圆的点,然后在对称到整个圆即 ...
【C++】基于OpenCV的A星算法实现
OpenCV配置方法:https://1keven1.github.io/2021/01/29/%E3%80%90C-%E3%80%91VS2019%E9%85%8D%E7%BD%AEOpenCV%E ...
【读书笔记】诗学——亚里士多德
现存《诗学》分为五部分,我来讲一下第一部分,也就是序论部分。在这部分中,亚里士多德分析了艺术的本质和各种艺术之间的差异。
在第一章中,亚里士多德首先抛出了一个观点:艺术实际上都是摹仿,只是有三点差别, ...
【读书笔记】谈美——朱光潜
悠悠的过去只是一片漆黑的天空,我们所以还能认识出来这漆黑的天空者,全赖思想家和艺术家所散布的几点星光。朋友,让我们珍惜这几点星光!让我们也努力散步几点星光去照耀和那过去一般漆黑的未来。
【UE4】旋涡——逆转时间解密游戏
中国传媒大学大二下学期游戏创作课程作业,我们的任务是根据《人类的群星闪耀时》改编游戏。我制作了一款限定时间,而主角有逆转时间功能的解密游戏。我尝试使用光照等功能制作出了不错的氛围。
【Unity】URP自定义后处理效果
在新的URP(Universal Render Pipeline)下,Unity取消了OnRenderImage函数,也就是说原来的自定义后处理的方法被取消了。而且老的Post Processing插 ...
【读书笔记】UnityShader入门精要
欢迎来到Shader的世界Shader的学习之所以比学习C++、C#等编程语言难,一个原因就是因为Shader需要牵扯到对整个渲染流程的理解。
渲染流水线应用阶段(Application Stage) ...