【CUDA/C】VS2019配置Cuda for C并进行测试
CUDA是英伟达的技术,所以非N卡用不了=_=
下载CUDA官方安装教程:https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-installation-guid ...
【读书笔记】WebGL Programming Guide
Your First Step with WebGLWhat Is a CanvasDrawRectangle.html
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【Unity】魔法画作二则
最终效果展示
里世界效果效果设计考虑制作一个通过面片可以看见不一样的世界的“里世界”效果,只有透过特定的“窗户”才能看到那个世界。在这里,这个窗户就是我们的画。其中里面的物体受内部光照影响,内外世界 ...
【UE4】虚幻72h创作挑战赛——宅男荒坂的一天
虚幻72小时创作挑战赛的游戏作品,题目为“我们的元宇宙”,最终的到了二等奖与企业特别奖。
【读书笔记】刘慈欣中短篇小说
我最喜欢的科幻小说作家,没有之一。高中的时候刷完了他的所有书,现在再刷一遍。
【读书笔记】游戏设计快乐之道
大脑是如何运作的大量运用模式是人类大脑的天赋。
大脑是用来填补空白的,我们经常这么做,以至于根本没有意识到我们正在做的事情。
“认知理论”:我们怎么认为我们知道那些我们认为知道的事情 p19
大脑擅 ...
【读书笔记】遗落的南境
2014年,获得星云奖最佳长篇科幻小说
【UE4/C++】读取贴图资源像素颜色值
思路之前踩的坑,网上都说是对Bulkdata进行操作,但是实操会报错闪退,大概是因为内部的贴图压缩过还存有其他数据,bulkdata里面不只有像素数据。正确的方法是获得source然后使用GetMip ...
【UE4/C++】代码创建贴图资源并保存为Asset
创建编辑器工具蓝图
新建一个编辑器工具蓝图
选择AssetActionUtility,这个的意思是可以对Asset资源进行一些处理。
在其中新建一个函数叫做test,并让这个函数print一个字符串。 ...
【C++/UE4】基于距离场的低分辨率蒙版瑕疵解决方案
最终效果(UE4)内
原理简述低分辨率的贴图在放大的时候会出现锯齿的原因是,贴图采样的滤波模式大部分都会被设置为双线性插值,这种差值可以一定程度上模糊贴图达到简单的抗锯齿效果,但是对于蒙版贴图来说会造 ...