【读书笔记】游戏UI设计:修炼之道
更新中······
什么是游戏UI游戏UI设计和其他UI设计的区别
视觉表现不同
游戏UI必须结合游戏本身的艺术风格,对于设计者的设计能力、手绘能力以及对游戏的理解能力要求更高。
复杂程度不同 ...
【UE4】特效学习案例(Cascade)
介绍魔法飞弹
飞弹
闪光+炫光+飞溅小粒子+烟雾+光源;
爆炸
闪光+炫光+两层飞溅小粒子(快+慢)+爆发烟+持续烟+持续小粒子+光源;
火球术
飞弹
火球+两层火焰+两层Additive火 ...
【OpenGL】OpenGL学习笔记
GLSL ES数据类型标量:int, float, bool
向量:
vec2, vec3, vec4
ivec2, ivec3, ivec4
bvec2, bvec3, bvec4
矩阵:mat ...
【CUDA/C】VS2019配置Cuda for C并进行测试
CUDA是英伟达的技术,所以非N卡用不了=_=
下载CUDA官方安装教程:https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-installation-guid ...
【读书笔记】WebGL Programming Guide
Your First Step with WebGLWhat Is a CanvasDrawRectangle.html
12345678910111213141516<!DOCTYPE htm ...
【Unity】魔法画作二则
最终效果展示
里世界效果效果设计考虑制作一个通过面片可以看见不一样的世界的“里世界”效果,只有透过特定的“窗户”才能看到那个世界。在这里,这个窗户就是我们的画。其中里面的物体受内部光照影响,内外世界 ...
【UE4】虚幻72h创作挑战赛——宅男荒坂的一天
虚幻72小时创作挑战赛的游戏作品,题目为“我们的元宇宙”,最终的到了二等奖与企业特别奖。
【读书笔记】刘慈欣中短篇小说
我最喜欢的科幻小说作家,没有之一。高中的时候刷完了他的所有书,现在再刷一遍。
【读书笔记】游戏设计快乐之道
大脑是如何运作的大量运用模式是人类大脑的天赋。
大脑是用来填补空白的,我们经常这么做,以至于根本没有意识到我们正在做的事情。
“认知理论”:我们怎么认为我们知道那些我们认为知道的事情 p19
大脑擅 ...
【读书笔记】遗落的南境
2014年,获得星云奖最佳长篇科幻小说