【UE5】深度水材质制作
使用UE自带的材质效果制作随深度变化的水体材质效果。
【UE5】扫描模型UV精度工具
使用UE自带的功能(不使用C++),制作一个可以计算任意模型中的所有材质与贴图像素密度的工具。在对场景美术资产进行检测时十分有用。
【UE5】一站式法线外扩描边
使用UE一站式解决制作法线外扩描边的一切问题,不使用一点C++和不改一点r管线不用任何其它软件,谁说UE不方便的?
【Python/Taichi】手搓简单数字识别神经网络
学习AI制作的第一个项目,使用Python实现简单的三层神经网络,可进行数字识别,正确率达到97%。并尝试用Taichi库进行GPU加速。
【UE5】《辉电迷境》——火光电解谜毕设作品
在中国传媒大学的本科毕设作品,使用UE5引擎制作的一款基于火光电元素的解谜游戏。
【Unity/Skynet】Hedgehog——基于Skynet的联机小游戏
第一次使用Linux和Skynet制作的一款联机休闲小游戏。
【WebGL】纯手写Web端渲染器及其API
使用Web三件套和WebGL从零完成的网页端渲染器,目标是同时还能实现类似游戏引擎一样的简单逻辑编写功能。
【Web】标签页切换功能
效果展示:
# 初步实现
编写HTML1234567891011121314151617181920212223242526272829303132<!DOCTYPE html>< ...
【UE4】细胞工作WHITE——VR交互作品
使用UE4和Oculus VR制作的一款关于人体血液的VR教育交互作品。
【Taichi】简单路径追踪渲染器
使用Taichi编程语言实现的简单路径追踪渲染器,主要目的是熟悉Taichi语言,并没有使用BRDF函数或者BVH树加速算法