【UE4/C++】读取贴图资源像素颜色值
思路之前踩的坑,网上都说是对Bulkdata进行操作,但是实操会报错闪退,大概是因为内部的贴图压缩过还存有其他数据,bulkdata里面不只有像素数据。正确的方法是获得source然后使用GetMip ...
【UE4/C++】代码创建贴图资源并保存为Asset
创建编辑器工具蓝图
新建一个编辑器工具蓝图
选择AssetActionUtility,这个的意思是可以对Asset资源进行一些处理。
在其中新建一个函数叫做test,并让这个函数print一个字符串。 ...