【OpenAI】在UE、Unity等工具中使用OpenAI的API
基于OpenAI API的HTTP请求发送方式,在各种其它工具中调用OpenAI API并进行案例制作。
【OpenAI】OpenAI API学习笔记
关于如何获取OpenAI API,充值,使用Python、Unity、UE调用API生成文字、图像、语音等的学习记录。
【Houdini】Project Titan学习笔记
因为还在学,所以更新中……
前期准备要想装Houdini For UE5,Houdini版本必须是19.0.5以后的;
然后在houdini安装目录下,找到engine/unreal ...
【WebGL】WebGL编程API
Texturegl.creatTexture()创建 Texture 对象
输入值:无
返回值:返回创建出来的 Texture 对象,为空则创建失败
gl.deleteTexture(texture) ...
【OpenGL】OpenGL学习笔记
GLSL ES数据类型标量:int, float, bool
向量:
vec2, vec3, vec4
ivec2, ivec3, ivec4
bvec2, bvec3, bvec4
矩阵:mat ...
【CUDA/C】VS2019配置Cuda for C并进行测试
CUDA是英伟达的技术,所以非N卡用不了=_=
下载CUDA官方安装教程:https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-installation-guid ...
【UE4/C++】读取贴图资源像素颜色值
思路之前踩的坑,网上都说是对Bulkdata进行操作,但是实操会报错闪退,大概是因为内部的贴图压缩过还存有其他数据,bulkdata里面不只有像素数据。正确的方法是获得source然后使用GetMip ...
【UE4/C++】代码创建贴图资源并保存为Asset
创建编辑器工具蓝图
新建一个编辑器工具蓝图
选择AssetActionUtility,这个的意思是可以对Asset资源进行一些处理。
在其中新建一个函数叫做test,并让这个函数print一个字符串。 ...
【PlayCanvas】定义脚本属性(公共变量)的方法
脚本属性的API文档:https://developer.playcanvas.com/en/api/pc.ScriptAttributes.html
添加脚本属性add(name, args);
...
【HLSL】HLSL学习笔记(UE4)
持续更新……
变量bool 布尔变量
half 16为整形
int 32位整形
float 单精度浮点数
double 双精度浮点数
值float f = 0.1f;
向量float4 ...