【OpenAI】在UE、Unity等工具中使用OpenAI的API
基于OpenAI API的HTTP请求发送方式,在各种其它工具中调用OpenAI API并进行案例制作。
【OpenAI】OpenAI API学习笔记
关于如何获取OpenAI API,充值,使用Python、Unity、UE调用API生成文字、图像、语音等的学习记录。
【Houdini】Project Titan学习笔记
因为还在学,所以更新中……
前期准备要想装Houdini For UE5,Houdini版本必须是19.0.5以后的;
然后在houdini安装目录下,找到engine/unreal ...
【WebGL】从零开始的Web端渲染器(3)——法线贴图
在模型导入时根据UV计算切线,在渲染时就可以根据切线坐标使用法线贴图。
【WebGL】从零开始的Web端渲染器(2)——添加阴影
使用阴影贴图技术,添加阴影投射器,在渲染时先逐灯光绘制阴影贴图。
【Web】标签页切换功能
效果展示:
# 初步实现
编写HTML1234567891011121314151617181920212223242526272829303132<!DOCTYPE html>< ...
【WebGL】从零开始的Web端渲染器(1)——框架搭建
使用Web三件套和WebGL从零完成的网页端渲染器,目标是同时还能实现类似游戏引擎一样的简单逻辑编写功能。这里先实现简单框架。
【WebGL】WebGL编程API
Texturegl.creatTexture()创建 Texture 对象
输入值:无
返回值:返回创建出来的 Texture 对象,为空则创建失败
gl.deleteTexture(texture) ...
【UE4】特效学习案例(Cascade)
介绍魔法飞弹
飞弹
闪光+炫光+飞溅小粒子+烟雾+光源;
爆炸
闪光+炫光+两层飞溅小粒子(快+慢)+爆发烟+持续烟+持续小粒子+光源;
火球术
飞弹
火球+两层火焰+两层Additive火 ...
【OpenGL】OpenGL学习笔记
GLSL ES数据类型标量:int, float, bool
向量:
vec2, vec3, vec4
ivec2, ivec3, ivec4
bvec2, bvec3, bvec4
矩阵:mat ...