【Python/Taichi】手搓简单数字识别神经网络
学习AI制作的第一个项目,使用Python实现简单的三层神经网络,可进行数字识别,正确率达到97%。并尝试用Taichi库进行GPU加速。
【UE5】《辉电迷境》——火光电解谜毕设作品
在中国传媒大学的本科毕设作品,使用UE5引擎制作的一款基于火光电元素的解谜游戏。
【Unity/Skynet】Hedgehog——基于Skynet的联机小游戏
第一次使用Linux和Skynet制作的一款联机休闲小游戏。
【WebGL】纯手写Web端渲染器及其API
使用Web三件套和WebGL从零完成的网页端渲染器,目标是同时还能实现类似游戏引擎一样的简单逻辑编写功能。
【Web】标签页切换功能
效果展示:
# 初步实现
编写HTML1234567891011121314151617181920212223242526272829303132<!DOCTYPE html>< ...
【UE4】细胞工作WHITE——VR交互作品
使用UE4和Oculus VR制作的一款关于人体血液的VR教育交互作品。
【Taichi】简单路径追踪渲染器
使用Taichi编程语言实现的简单路径追踪渲染器,主要目的是熟悉Taichi语言,并没有使用BRDF函数或者BVH树加速算法
【UE4】特效学习案例(Cascade)
介绍魔法飞弹
飞弹
闪光+炫光+飞溅小粒子+烟雾+光源;
爆炸
闪光+炫光+两层飞溅小粒子(快+慢)+爆发烟+持续烟+持续小粒子+光源;
火球术
飞弹
火球+两层火焰+两层Additive火 ...
【Unity】魔法画作二则
最终效果展示
里世界效果效果设计考虑制作一个通过面片可以看见不一样的世界的“里世界”效果,只有透过特定的“窗户”才能看到那个世界。在这里,这个窗户就是我们的画。其中里面的物体受内部光照影响,内外世界 ...
【UE4】虚幻72h创作挑战赛——宅男荒坂的一天
虚幻72小时创作挑战赛的游戏作品,题目为“我们的元宇宙”,最终的到了二等奖与企业特别奖。