俺の紹介

(2024.05.14更)

语言:母语中文(费话);英语还算不错,6级过了(准备雅思托福);日语可以日常简单交流(N2水平);正在学粤语;俄语想学,也学了,但太难暂时放弃;

MBTI:INTJ-A(I稳定60%,NJ70%,T稳定且极端);

专业方向:技术美术、游戏设计、游戏客户端程序(数字媒体相关也可);

兴趣:车(老车、JDM、拉力赛、纳斯卡、一切暴力美学的东西)、街溜子(去哪不重要,重要的是和谁一起)、旅行(更喜欢自然风光)、模拟器游戏(开车、开飞机,越真越难越爱)、一切运动(最爱单杠)、看书(科幻科普、心理学、哲学、艺术、政治);

关键词:存在主义晚期;极端理性;直得要死;人文社科绝缘体;宏大叙事爱好者;极端发展主义;暴力美学;老缠;


(2021.01.16写)

土生土长百京人r,男的,在中国传媒大学学游戏的辣鸡。以后的目标的话,目前大概是技美(偏美术)(不是图形程序,不是图形程序,不是图形程序)或者玩法程序之类的,再学学设计啥的就更好了。

想熟练地干啥:绘画,建模,渲染,计算机图形学,UI设计,音乐,程序,爽游,特效,剪视频,调音,ps ,赛车。

会熟练地干啥:发呆,思考哲学奥义。

目前会干一点点啥:会画点r画r,建个小模,整个不太好看的渲染,做个绿皮小游戏,编程输出个HelloWorld、剪个小鬼畜,用音源调个歌r,写个动次打次的鼓点,用钢琴弹个全是错音的二次元歌曲,在Launchpad上瞎按、用方向盘玩模拟赛车撞成哈皮

摸过的软件:

  • 游戏引擎:Unreal Engine(所有系统基本都有了解和使用),Unity(主攻shader),Playcanvas(基本等于不会),微信小游戏制作工具
  • 三维建模:Maya,Zbrush,RizomUV,Substance Painter、Marvelous Designer(只会做小破r衣服),123D(这个我可会用了可惜倒了),SolidWorks(虽然用来做过项目但是毫无规范可言),3DMax(屑);
  • 渲染:Arnold(会瞎拽参数)、KeyShot(也会瞎拽参数);
  • 剪辑:会声会影(第一个,反正我真觉得挺好)、Vegas、Pr(被字幕劝退)、达芬奇(目前在用);
  • 音乐:FLStudio(基本等于不会),Ableton Live(会玩r别人的工程),UTAU(神),Vocaloid,Melodyne;
  • 其他:AutoCAD(会拿他画画r)、

编程语言的话目前没有谈得上会的,反正大概摸过的有C,C++,C#,Python,Java,JavaScript,HTML,CSS啥的。


(2023.10.12更)

现在上了个学硕,学的是数媒艺了捏,想主要研究学习一下AI相关的。

一些个碎碎念

小学初中高中一直是科技特长生。

小学初中是玩r机器人的,比赛叫超级轨迹,就是让小车r沿着黑线走,没啥技术含量,不过确实锻炼了我的编程思维是真的。初中接触了Scratch,就是那个很简单的小游戏引擎,上来就复刻了个别人的射气球小游戏出来。从那时起我就展现出了对复刻别人东西浓厚的兴趣,完全没有原创的想法呢。

高中在北京市第三十五中学,有9个国家及实验室,风洞啥的都有(高中有风洞你敢信)。我就寻思整点r高级的,就进航空实验室研究飞行器去了(其实是因为去清华面试科技俱乐部没给我过)。然后研究了两年飞行器,我对这些还挺感兴趣,所以坚持下来了。别的同学是分数考进来的,本来就没啥兴趣还被逼着做课题,确实很难受。最后结果还挺好的,虽然并不是我的完全原创还是用了别人的程序,但高中生咋可能有那么强的技术自己创新出现在没有的东西。我的飞行器课题介绍点这里可以看看。之后还跟同学去美国比赛啥的,不过我事负责建模。

本来对科技也挺感兴趣,也整的挺好,咋就来学了游戏呢?也没那么多有的没的,就是不太想学理工罢了。中传在北京分r还挺高,这么说罢,我们专业只比清北低30多分。所以说本来中传是最高目标,没想到真被我考上了。

后来的话就啥都学点r,自己把建模学了程序学了音乐学了。然后感觉咋说大学生了也需要个方向,想了想,既然专业对口的就是玩法程序,那这个就好好学,然后自己比较喜欢视觉冲击,所以好好学UE4和计算机图形学罢。至于建模什么的,会了挺好,但是当做职业一是肝,二是打不过专门学美术的和专门学软件的。

中传

本科学的是游戏设计,工科专业。以UE为主,自己先打好了UE的蓝图基础,之后学习了图形学啊特效渲染啊之类的技能,并且对2D以及3D美术全流程做了了解,以技术美术(美术向)去了腾讯和网易实习。

本来会转正,然后成为社畜,正式进入重复而又无意义的社会生活。但是23年毕业季就业情况惨不忍睹,整个腾讯天美工作室群hc为0,谁来也没用,刚好我可以保研(全靠同行衬托),所以就决定保研。

此处必须新开一段骂一下清华深圳研究生院(以下简称清深)的傻逼行为:一是我拿到了夏令营的优秀营员,但是结果这东西跟预推免没关系(请问您优秀营员发来干什么),然后就是拒人默拒,甚至主动上官网查都查不到自己被拒的任何消息,打电话一问,网站没更新就是没录取。希望快点倒闭。

总而言之就是最后在本校读,由于不喜欢当年学院唯一专硕的名字(动漫创作与数字创意设计),同时觉得继续搞游戏路子过窄,所以转到了隔壁数媒系的数字媒体艺术学硕(艺术学硕士)。

未来会怎么样?我也不知道,我不会写论文,不熟悉数媒,尽人事听天命吧。

意义

客观来讲,一切都没有意义,也本来就不应该有意义,有意义才见鬼了;主观来讲,最大的意义就是自己开心。

想要跟朋友聊天,想要跟聊得来的人当街溜子去旅游,想赛车感受G值,想手撸内燃机······一切都是为了快乐。

“做好手头的事”也是一种爱慕虚荣的表现,应该做好当前看来更有意义的事。花了时间却无法获得短期或长期的快乐是最大的浪费,在时间宝贵的现在是最大的罪恶。

与其在床上安然离世,更希望可以死在时速350km/h的火球中。

未来

因为怀疑自己有无意识的压抑行为,所以学习心理学;

因为好玩,所以会持续学习各种语言,目前是粤语;

为啥搭这个博客r

活这么大了一直都在学东西,看书也是自己一个人想,感觉确实应该输出一下。一是把自己观点清晰地表达出来确实很重要,也需要训练(在写的时候我也确实发现很多自己觉得想的很明白的问题,真正想要有条理的表达出来会很难)。二是我十分享受跟持有不同观点的人讨论,与鼓励相比我更喜欢直接指出我的问题。

所以听说Hexo不用租服务器和域名啥的,就用了,也比较简单好上手。

一些经历

教育经历

2007.09–2013.06 中古友谊小学

2013.09–2016.06 北京市第三十五中学(初中部)

2016.09–2019.06 北京市第三十五中学(高中部)

2019.09–2023.06 中国传媒大学 动画与数字艺术学院 数字媒体技术(游戏设计技术方向) 工学学士

2023.09–至今 中国传媒大学 动画与数字艺术学院 设计学大类 数字艺术专业 数字媒体艺术方向 艺术学硕士

实习经历

2021.07–09 网易(杭州)互娱 游戏技术美术工程师(美术向)

2022.06–11 腾讯(成都)天美L2 Technical Artist

2024.07–09 网易(杭州)雷火 技术美术实习生

获得过的奖项和证书啥的

科技

日期 名称 奖项 等级
2013.01.26 北京市西城区青少年机器人竞赛超级轨迹 一等奖 区级
2014.04 北京市西城区中小学 WER能力挑战赛 一等奖 区级
2015.02 北京市青少年机器人竞赛 一等奖 市级
2015.05 北京市西程序中小学 WER能力挑战赛 三等奖 区级
2016.12.11 VEX机器人中国公开赛(北京区) 三等奖 市级
2017.11 北京市西城区中小学生金鹏科技论坛 二等奖 区级
2017.12.21 北京市西城区青少年科技创新大赛 一等奖 区级
2017.12 北京青少年科学院“小院士”课题研究成果展示交流活动 一等奖 市级
2018.01.15 第13届中国青少年科学院“小院士”课题研究成果展示交流活动 一等课题 国家级
2018.03.26 北京青少年科技创新大赛 二等奖 市级
2018.03.26 Yale Science & Engineering Association Most Outstanding Exhibit 国际级
2018.03.26 Siemens Solid Edge数字化设计专项奖 专项奖
2018.06.04 2017/2018 Real World Design Challenge 中国区第二 国际级
2018.11.04 第18届“明天小小科学家”奖励活动 二等奖 国家级

游戏

日期 名称 奖项 等级
2020.06 微信小程序应用开发赛 全国三等奖 国家级
2021.12 第16届中国(北京)国际大学生动画节 第二届虚幻引擎游戏创作大赛 二等奖 国家级
2021.12 第16届中国(北京)国际大学生动画节 第二届虚幻引擎游戏创作大赛 企业特别奖
2021.07 北京国际游戏创新大会创新大赛 入围奖 国家级
2022.03 第7届“包豪斯奖”国际设计大赛 银奖 铜奖 入围奖 国际级
2023.07 第18届中国(北京)国际大学生动画节 白杨奖 最佳游戏作品 国家级

其他

大二上学期考过了日语N2,134/180(46/60,42/60,46/60);

英语四级552/710,英语六级499/710,托福95/120(阅读30/30 听力24/30 口语22/30 写作19/30);


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