【UE4】特效学习案例(Cascade)
介绍
魔法飞弹
飞弹
闪光+炫光+飞溅小粒子+烟雾+光源;
爆炸
闪光+炫光+两层飞溅小粒子(快+慢)+爆发烟+持续烟+持续小粒子+光源;
火球术
飞弹
火球+两层火焰+两层Additive火焰+折射面片+火星+光源;
爆炸
火焰+烟+Additive火焰+折射面片+两层火星(快+慢)+光源;
注意
用折射面片模拟出热气;
火星加Orbit,从亮黄到红;
烟要夹在多层火焰中间;
瞬移传送
使用后处理;
转成极坐标采样贴图(Vector To Radial Value)+RadialBlur
奥术飞弹
飞弹
主Beam Data+细节Beam Data;
蓝图追踪;
爆炸
内吸黑洞+冲击波
闪电术
主闪电
控制Beam Data的Source和Target属性;
材质溶解效果;
目标点小闪电
两层闪电(Burst和持续)+两层小粒子+炫光+两层烟(Burst大+持续小)
寒冰绽放
蓄力
两层龙卷风(黑和亮)+两层地风(黑和亮)+地面冰霜;
冰山
冰山+Burst冰霜+闪光+雪块+两层雪花(大和小);
消失
多层雪块+冰山闪光;
护盾
主体
大模型+旋转小模型;
粒子
从底端向上的粒子,带折射;
消失时Burst的粒子;
审判
充能
筒状上吸模型+两层上吸粒子+闪电(逐渐激烈);
击打
下砸模型+圆柱形尾迹+小粒子尾迹+两层球形冲击波(逐渐扩大)+Burst小粒子+烟面片+贴地闪电(扩大)+中心闪电;
Doom中的特效学习
快速闪动变化的闪电+喷射出的小粒子;
蓝图控制每0.1秒随机选择多个范围内的目标发射电击特效;
暗影之刃
Anim Trail Data
动画中添加播放粒子通知;
挥舞时射线检测,砍到东西就释放刀口效果;
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