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现实世界

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结局(其一)

游戏介绍

游戏简介

  • 比赛主题:我们的元宇宙
  • 玩家是一个在未来世界的宅男,荒坂。在那个世界,脑机接口技术已经成熟,世界上最大的虚拟元宇宙就是“哈饭平台”。现实世界的不堪让主角十分向往虚拟世界,每天除了吃喝拉撒外都再虚拟世界中度过。今天,哈饭平台宣布有意识上传的名额,不知道主角能否攒够足够多钱上传自己的意识呢?
  • 玩家需要操控主角荒坂,在虚拟世界挣够足够的金钱:哈饭币。同时还要注意自己的生理需求,防止暴毙而亡。充分的体现出了未来虚拟和现实之间的冲突。

背景设定

  • 一天

    这天是2077年的11月11日。联合政府已经提前一个月公告,当天晚上十点将正式颁布《永生法案》:法案规定,在哈饭平台上拥有资格的候选人可以自愿选择缴纳一万哈饭币,以将自己的意识永久保存在哈饭服务器内,达成实际意义上的精神永存。

    主角荒坂虽然在现实里是一名颓废的宅男,但在哈饭平台上却是实实在在的顶级玩家之一,此次也成功得到了永生法案的永生资格。这天,他要为自己最后的1000哈饭币而努力了。

  • 哈饭平台(hafan)

    由人类社会顶级科技公司阿尼玛集团开发的超级数字平台。哈饭平台从一个游戏平台起家,逐渐布局了医疗、餐饮、物流等领域,如今成长为覆盖人类社会方方面面的平台。

    现在,一个普通人80%以上的白天时间都在哈饭平台上度过。从工作赚钱到订外卖吃,从社交到娱乐,哈饭无所不包,许多人甚至用哈饭上的休息室代替现实中的睡眠。2077年,阿尼玛集团的科研取得巨大突破,集团将与联合政府一起攻克困扰人类千年的难题——永生。

  • 哈饭币

    哈饭平台上的虚拟货币,全电子化,采用阿尼玛集团的“玄武盾”加密技术进行分别加密,由联合政府与阿尼玛集团共同担保,与联合政府的联合币一比一千兑换。

    由于有哈饭平台上的各种服务支撑,加之存取方便,全人类社会通用,因此饭币的购买力很高。根据2077年联合统计局的年度报告,一个普通联合政府家庭的年收入约为1500饭币(约合150万联合币)。这次的《永生法案》,也被很多人抨击为“富人法案”。

    根据权威调查机构贝塔数据调查,当今81.514%的民众都倾向于使用哈饭币,甚至一些小摊小贩不再收取联合币。他们说“现在都什么时代啦!谁还不用哈饭币呀!”

    联合政府警告,某些商贩不收取联合币的行为可能违反《联合政府货币法》。

  • 饭币猎手

    阿尼玛集团最大的子公司之一,顶级娱乐供应商麦德基公司的老板麦德基老爷子喜欢星期四这天(传言老爷子在这天正式挂牌注册了麦德基公司),并不算什么秘密。

    在星期四这天,麦德基集团会拿出一大笔哈饭币举办“疯狂星期四”。其中,“饭币猎手”这个活动最引人瞩目。

    每位猎手将在哈饭上操纵麦德基提供的超微型数据元,发射数据弹解码赛场内活动的敌方数据元——只要成功解码,40哈饭币就会自动汇到玩家的账户上。诱惑是诱惑,但只有得到全哈饭承认的顶级玩家,才有资格参加这个活动,让大家看看什么才是真正的“一炮千金”。

  • 暗域猎手

    哈饭的主服务器实在是太强大了,以至于它开辟了一些连阿尼玛集团都未能完全探明的未知数据领域——这些未知数据领域被称为暗域,由于情况未知,在其中甚至有可能遭遇意识迷失的危险。

    但暗域虽然危险,里面也埋藏着不少哈饭主服务器自动生成的饭币包,要是找到,就能发一笔大财——因此只要签署保证书,再给哈饭平台缴纳一笔保证金,就可以进暗域自由探索。

    荒坂是暗域的常客,他的很多钱就是从这里得来的。

  • 佳冉与海紫

    人活在世,总要有些精神慰藉。佳冉与海紫,就是不少人心中的这个慰藉。

    她俩都是活跃在当世最大的综合影视及直播平台——碧站上的虚拟主播,有碧站双子星之称。佳冉可爱,海紫性感,俩边的粉丝谁也不服谁,经常花大钱为二人打榜,期待自己的偶像能走的更远一点。

    碧站看准了这个势头,每隔一段时间就会举办“打榜风暴”造势,让这俩人正面PK打榜——获胜队伍的粉丝,直接得到碧站打过来的一大笔饭币。在一届一届的打榜风暴加持下,佳冉与海紫的名气也越来越大了。

    听说不少宅男对这次的永生法案感兴趣,也正是冲着虚拟世界中的二人去的。

    谁说荒坂不是呢?

分工

组内有4名同学:我、Perhacept、源瑾瑜、Sagan,分工如下:

  • 我:引擎、程序、特效、技术美术;
  • Perhacept:音效、配音、视频;
  • 源瑾瑜:策划、背景设定;
  • Sagan:美术、动画、UI设计;

技术路线

由于我们涉及到不同的小游戏玩法,所以游戏玩法之间的管理是一大问题。

所以我采用了建立游戏模式基类(Game Mode Base),并从其基础上派生子类作为使用的游戏模式,重写其中的方法。这样同样的蓝图可以再不同关卡中重复使用,同时同样的操作也会根据具体的游戏模式子类来做出回应,使得制作流程更加规范。

基类中的虚函数(差不多一个意思)

此外,视觉特效也是提升游戏沉浸感的一大影响因素。这次在“饭币猎手”关卡中,我着重制作了各种材质特效、粒子效果、屏幕抖动下过。使得打击感大大提升,爽快感与沉浸度都得到了提升。

敌人死亡特效

音效上我也下了一点功夫。使用UE4的音频系统制作了随机脚步声的蓝图。同时在哈饭平台游戏暂停的时候,由于实际上暂停的只是游戏里的“游戏”,所以我选择让背景音乐继续播放,同时添加低通滤波器,使得体验更好。

简单的随机脚步蓝图

其他

全部场景、模型、贴图、UI均为组员自己制作;

部分音效以及音乐来自爱给网;

收获

这次比赛,我制作的游戏流程更加完整,规范了。从框架设计、框架搭建,再到视效优化、音频优化一样都没有少。相比之前而言有所进步。

控制时间是一个难题,因为搭建框架是一个很费时间的事情,对于这种限时的GameJam而言,必要的时候必须要抛弃设计模式抛弃规范,毕竟把游戏做出来才是最重要的。

这次我的时间把控比较好,整体也都每天早睡早起没有熬夜,自我感觉良好,希望以后能够再接再厉。

比赛结果

获得了二等奖与“英雄游戏”企业特别奖,Good!

不足

UI方面经验还是不够充足,游戏界面下方的UI调由于锚点以及缩放方式设置错误,在特殊屏幕比例下游玩可能会出现缩放错误,导致UI显示不全;

游戏链接

比赛网址:https://www.hardfun.cn/44674

度盘链接:https://pan.baidu.com/s/1_qTlSNjQujWreC687duwXg

提取码:wcg2