效果图

Arnold渲染

Arnold01

Arnold02

Arnold03

Arnold04

Arnold05

UE4渲染

UE4内效果01

UE4内效果02

UE4内效果03

UE4内效果04

制作流程

纯原创,自己设计的外形,使用Maya建模、RizomUV分UV、Substance Painter绘制贴图、Arnold渲染器进行静帧渲染,并初步尝试用UE4渲染动画

设计

设计图

过程图

过程1

过程2

过程3

过程4

存在的不足

由于是我尝试的第一个较为全流程的硬表面案例,各方面还存在很多不足:

  • 制作枪体时忘记分成小组件,直到分UV的时候才发现根本分不了,无奈再硬把枪身拆成三份;
  • 在一些不需要的地方面数过高
  • 布线技能有待提高(不如说根本就不会啥布线技能)
  • 渲染的灯光布置很糟糕
  • 同一组件UV缩放不同,导致程序化纹理大小不一致,而且一些地方出现了明显的锯齿

虽然存在很多问题,但是正因为做了这个案例我才会知道这些问题,可以说是受益匪浅。