【三维】硬表面——粉色狙击枪(原创)
效果图
Arnold渲染
UE4渲染
制作流程
纯原创,自己设计的外形,使用Maya建模、RizomUV分UV、Substance Painter绘制贴图、Arnold渲染器进行静帧渲染,并初步尝试用UE4渲染动画
设计
过程图
存在的不足
由于是我尝试的第一个较为全流程的硬表面案例,各方面还存在很多不足:
- 制作枪体时忘记分成小组件,直到分UV的时候才发现根本分不了,无奈再硬把枪身拆成三份;
- 在一些不需要的地方面数过高
- 布线技能有待提高(不如说根本就不会啥布线技能)
- 渲染的灯光布置很糟糕
- 同一组件UV缩放不同,导致程序化纹理大小不一致,而且一些地方出现了明显的锯齿
虽然存在很多问题,但是正因为做了这个案例我才会知道这些问题,可以说是受益匪浅。
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