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游戏介绍

扮演制作文物的匠人,在或方或圆的文物模块中进行有序地拼合,领略从古至今人民群众创造的智慧与隐藏于文物背后的历史故事。

基本信息

  • 平台:Android、IOS
  • 类型:益智、拼图

玩法简介

  • (基础玩法)
    依据提示,按一定顺序将拼图块拖动至相应的位置,完成对该文物的拼合铸造。
  • (一定顺序)
    通常依据该文物的实际创造过程而定,如从下到上;从里到外等。
  • (提示系统)
    游戏过程中可以随时点击关卡上方的卷轴按钮打开提示卷轴,查看以文字形式呈 现的拼合顺序。
  • (帮助系统)
    每五次拼合失败获得一次使用帮助的机会,点击对应按键,系统会自动将部件拼合到指定位置。

设计思路

  • 主题:国博;创造

  • 核心概念:合理、有序的创造过程“随方逐圆”一词,具有“根据物体的形状、地形的高低等做出与之相适应的设计”这样的含义。古时匠人依据实际需求逐步地将文物创造而出的过程,正如人民群众脚踏实地创造历史这一漫长进程的缩影。

我们在机制设计上,尝试以拼图的形式还原文物创造的过程,并提取出创造顺序中的“合理”“有序”这两个特点,希望玩家在游戏过程中也能领略一番文物设计的精巧之处,感受传承千年的创造之美。

分工

组内有四名同学:我、庭夏、九叶、柠檬茶,分工如下:

  • 我:微信可视化程序、玩法设计;
  • 庭夏:策划、推广;
  • 九叶:策划、音效、音乐;
  • 柠檬茶:美术;

技术路线

  • 对每个拼图进行编号,标明等级;

  • 使用CSV表格储存每一关的对应编号拼图的位置;

  • 当玩家放手的时候,先检查拼图等级。如果可以拼,再检查此拼图距对应位置的距离,如果小于一个值则平滑移动过去,并发送成功信号。

    拼图被放开

  • 每当接收到成功信号,检测当前等级是否拼完,拼完则可以拼下一个等级的部件。

其他

  • 部分音效来自爱给网CC协议曲库
  • BGM为《倾杯乐》(片段)
  • 微信小游戏制作工具为可视化编程,虽然功能有限而且有点小bug,但是一直在更新,而且上手简单无比。如果有想自己制作小游戏的,可以点击这个链接,放心大胆地去尝试一下。

收获

因为是用的微信可视化工具,所以说功能上受限还是很大的,还有各种蜜汁bug。不过恰好锻炼了我的绿皮能力(不是)。使用最简单的工具想尽一切方法,尽可能达到设计的效果

不足

对于等级的逻辑还是有问题,没有采用每一块拼图检测自己的父元素,而是使用了一个关卡统一一级元素拼装完毕才能拼接二级元素。这导致了即使这个元素的父元素已经安装完毕,只要关卡中别的组件的父元素没有安装完毕就无法安装,逻辑上不是很正确,但目前没有想到很好的解决方法。

(不知道可不可以用AOV网做呢?)

试玩

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