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游戏介绍

Welcome to your Dungeons. As the new owner of this ruin, you feel your determination to repair and rebuild this ruin where those dead spirits once wandering and seeking for their relief all days long. Use “E”and “Space”to repair the gears in your dungeons. Through this way to help the wandering dead spirits reach the finish line and gain higher reputations to rebuild your dungeons.

死去的冒险者亡灵来到了你的破旧地下城,这是他们“人生”的最后一次冒险,也是他们通往新生的“复原之路”…..为将眼前残破不堪的地下城修复为冒险者记忆中温馨的模样,你拿起了手中的小铁锤,修补和升级地下城中的机关,让亡灵们顺利到达彼方吧!

这是我使用UE4制作的第一款较为完整的小游戏,是我参加2020年Global Game Jam的作品。由于新冠疫情的原因,Global Game Jam 被迫在线上举行,组员之间只能通过网络联系合作,虽然比较困难,但我们还是达成了我们满意的结果。

基本信息

平台:PC

引擎:UE4

玩法简介

利用键盘E/Space修补和升级地下城中的机关,让亡灵们顺利通过,不被堵在路上。

每种机关有一定血量,鼠标悬浮时便可显示,当血量为0时亡灵们不能通过。在鼠标悬浮的时候按下E可以花费一定金钱与一段时间修补机关,此操作会回满血;按下空格可以花费一定金钱升级机关,升级之后机关将改变形态,变得更坚固耐用。

亡灵分为小幽灵和小骷髅,小幽灵走的更快,但小骷髅会对机关造成更多的伤害。在亡灵们被损坏的机关挡住时,会有警告提示音,超过一段时间还未通过亡灵将被永远地忘记,极大地降低好感度。亡灵成功到达彼方之后会获得一定金钱与好感度提升。

当好感度达到一定值的时候游戏胜利,好感度为0时游戏失败。

在设置界面还可以更改游戏内参数,可以自行修改以获得不同难度。

设置界面

分工

组内一共有五位同学:我、庭夏、九叶、云鬼水炎、Guborrow。分工如下:

  • 我:玩法程序;
  • 庭夏:数值、策划;
  • 九叶:策划、音效;
  • 云鬼水炎:美术;
  • Guborrow:音乐;

美术设计

首先,为了供全世界任何国家地区的玩家游玩,全游戏没有任何一点文字,全部使用符号表示,这就使得符号设计变得尤为重要。尤其是设置界面,如何用简约而又精炼的符号准确地表达出次设置项的意义是一个难点。

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其次,我们的游戏设计初衷是让玩家帮助小亡灵,给玩家一种反差萌的视觉体验。所以虽然说是地牢,但画风要十分可爱。因此云鬼水炎选择了粗线条的Q版风格,配上地牢风格的暗色系低饱和度,成功的塑造出了这种反差感。

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为了方便后期调整游戏地图使用了方块拼合,任何关卡设计上的修改都可以很快完成。

部分元素方块

技术路线

此游戏使用纯蓝图制作,没有使用任何代码。

将路线用Spline标识出来,亡灵按照Spline移动;

引擎内截图

两种亡灵使用一个基类,只是在生成的时候随机生成两种不同的形态,并根据形态更换外观以及性质;当亡灵触碰到机关时,检测机关是否损坏,如果未损坏则通过,如果损坏则停止,并发出被阻塞通知。

一小部分亡灵蓝图

使用Game Instance储存可以全局更改的游戏设置,并在开始游戏的时候将这些设置应用。

使用Add Widget Component谈价机关的血条以及修复、升级机关之后的话费钱数量的显示。

各种音效以及数值变动的动画也被加入,在48h内尽量使游戏更加完整。

其他

所有资源均为组员自制。

收获

这是我第一次将所学的UE4技术真正的用来在限定的时间内与他人合作制作一款较为完整的游戏原型。并且我的组员们也都是第一次参与游戏的制作。我们经历了头脑风暴,有技术难点修改策划案,不断修Bug的历程,最终也交上了我们满意的一份答卷。

在与他人合作中我必须学会如何与大家交流,如何将自己的需求尽可能准确地传达给美术,如何将自己的技术难点传达给策划。因为有时间限制,所以我们也被迫抛弃了许多已经设想好的机制。不过为了最终游戏的效果,这些都是值得的。而且我也懂得了游戏润色以及细节的重要性,那些细节看似简单,对游戏玩法没什么影响。但是真正做起来就会发现数量庞大,十分耗费时间,而做完之后确实会极大程度上让游戏玩起来更舒服。

在这次GGJ中,我知道了我在制作一款完整游戏的方面还欠缺什么,知道了与他人合作的重要性,知道了对游戏进行润色是多么重要的一步,更是知道了为什么大家都说参加GameJam是游戏制作人必须经过的履历。如果以后能够有幸在游戏行业工作,这些经历以及经验想必会让我受益终身。

游戏链接

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