效果图

渲染图1

渲染图2

渲染图3

制作流程

使用DazStudio的素体,使用DAZ to MAYA插件导入Maya。主要用在Maya中汇总,摆姿势,导出姿势动画。使用Marvelous Designer制作衣服,并进行动画演算,而后在Maya中对衣服进行重新拓扑。使用Zbrush进行雕刻,使用GMH插件进行毛发制作,Maya内部分UV、Substance Painter进行贴图制作。最终使用Arnold进行渲染。

过程截图

Maya内部调整姿势

MD进行服装制作

Zbrush进行服装雕刻

将服装重新拓扑为四边面

最终效果

最终效果2

存在的不足

这是不仅是我的第一个角色,还可以说是我的第一个完整项目,所以说还是非常蔡的。

  • 人体的问题非常严重,毫无结构;
  • 侧脸完全崩了;
  • 绘制人物贴图的时候甚至是用ps画的,直到做衣服材质才想到sp这个东西;
  • 服装的材质很划水,不是很会做材质;
  • Zbrush使用极其不熟练,服装可以说雕一笔撤回一笔,最终也没干点r啥;

总的来说也算是跟了个角色全流程的项目,对整个人物建模流程都有了一定了解。不过因为是使用了素体的高模,没有体验到绑定和分权重还有布线拓扑的痛苦。