【三维】角色——吉尔伽美什
效果图
制作流程
使用DazStudio的素体,使用DAZ to MAYA插件导入Maya。主要用在Maya中汇总,摆姿势,导出姿势动画。使用Marvelous Designer制作衣服,并进行动画演算,而后在Maya中对衣服进行重新拓扑。使用Zbrush进行雕刻,使用GMH插件进行毛发制作,Maya内部分UV、Substance Painter进行贴图制作。最终使用Arnold进行渲染。
过程截图
存在的不足
这是不仅是我的第一个角色,还可以说是我的第一个完整项目,所以说还是非常蔡的。
- 人体的问题非常严重,毫无结构;
- 侧脸完全崩了;
- 绘制人物贴图的时候甚至是用ps画的,直到做衣服材质才想到sp这个东西;
- 服装的材质很划水,不是很会做材质;
- Zbrush使用极其不熟练,服装可以说雕一笔撤回一笔,最终也没干点r啥;
总的来说也算是跟了个角色全流程的项目,对整个人物建模流程都有了一定了解。不过因为是使用了素体的高模,没有体验到绑定和分权重还有布线拓扑的痛苦。
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